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Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲

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发表于 2017-9-24 02:18:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  • 课程方针
  • 图形学是游戏开辟的重点和难点。了解图形学是做好一款游戏的必备技术。 今朝有很少的视频教程可以清楚的批注白图形学,本视频经过大量的游戏实例讲授,从底层道理到上层算法实现有一个清楚的熟悉,可以让读者知其但是知其所以然,从而实现了学以致用。
  • 适用人群
  • VR根本入门职员|unity 3d
  • 课程简介
  • VR根本入门教程—3D图形学纲领详解:
    第一章图形学根本本章从opengl 最底层给大师讲授图形学道理。让读者可以对图形学有一个整体的熟悉。为前面的常识打下坚固的理论根本。
    第二章Shader 1.0本章首要从shader 1.0原始的显卡编程起头 ,由易到难。并连系unity3d 实现shader 1.0 编程,并了解道理地点。对shader编程有一个初步的熟悉。
    第三章Shader 2.0本章 首要从shader 2.0连系大量的实例,讲授3D数学,屏幕前期殊效等。让读者对图形学有一个本质的熟悉和实战技术的提升 。
    第四章测试本章首要进修gbuffer 相关的常识。可以对像素的操纵有一个 深条理的熟悉而且对显卡的底层工作道理 有一个质的奔腾。
    第五章Surface  shader本章首要先容 unity3d独有的 Surface shader,而且连系实例,深条理的了解光照道理。灯光和贴图的高级用法也有一个清楚的熟悉。对算法也有更条理的了解。
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