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『课程目录』: 6 Y2 c/ \- m3 _7 U- e5 A0 |) Z
课时1-游戏项目先容.ppt
课时2 行动游戏全攻略第一周课时ppt- 换装系统.ppt
课时3 导入模子资本文件,建造脚色和兵器的Prefab
课时4 先容头部和手部的换装,和色彩的更换
课时5 建造UI控制界面& ^7 M& }5 v8 g% j! N& h
课时6 实现换装控制1 y$ ~: U* Z* e5 v1 E
课时7 换装信息的保存和加载. t& H4 m3 d& }. p! E$ n& C! [
课时8 配角的控制 PPT课时.ppt3 L0 U* W5 b5 S. w$ q
课时9 建立情况
课时10 摄像机的跟从
课时11 利用CharacterController控制行走
课时12 增加虚拟杆控制行走3 @$ M4 H: E5 T, B$ T0 [
课时13 配角的状态机设想& X! n! \& p% |0 z
课时14 进犯的动画控制
课时15 仇敌的设想和AI开辟 PPT课时.ppt8 |9 Y. P; T. t! T5 i/ K
课时16 Boss模子的导入和导入设备
课时17 按照导入动画设想Boss的状态机+ h& o3 K/ N! q
课时18 开辟Boss的AI(自动进犯和自动寻路)
课时19 增加Monster的模子和动画" P5 H, R. U$ s H0 p9 a
课时20 设想Monster的状态机和AI$ _4 q) l% J1 m& i$ R
课时21 设想仇敌的自动天生
课时22 设想私有接口 处置危险. j O/ T: ?3 p* @# m
课时23 处置Player的兵器进犯% z6 O7 s! g: b& K) x$ b3 ^
课时24 处置Player的枪进犯
课时25 处置Monster的进犯
课时26 处置Boss的进犯8 I1 U4 L6 z; ~. c/ |8 t0 Y
课时27 开辟掉落物品, H5 H- G: d/ m* G4 {! U
课时28 掉落物品的拾取+ L- f7 P. }1 E& H! O# m; q
课时29 处置兵器切换: u, E; g6 ?/ h( g
资本素材.rar
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