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D3D游戏透视辅助原理(HOOK技术,过最新TP保护)

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发表于 2020-2-23 18:02:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一课
学习Direct3D
环境配置。
第二课
了解D3D游戏开发原理。
编码一个简单的D3D程序讲述原理。
第三课
如何注入TP保护的游戏
第四课
透视原理
分析HOOK函数
讲解辅助制作流程
第五课
透视深入讲解编程
第六课
制作透视过滤
完成初步透视辅助
第七课
模型上色区别
第八课
过TP后的分析,加强透视辅助效果。
透视辅助的检测
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