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Unity5.3背包系统 装备系统和锻造系统基于UGUI,IT资源网

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发表于 2022-5-28 17:27:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2016年5月


任务1: 课程源码、素材、笔记和UML图下载地址
任务2: 000-游戏演示 04:21  
任务3: 001-课程介绍 16:57  
任务4: 002-设计物品的UML类图 17:29  
任务5: 003-开发Item物品类 10:14  
任务6: 004-开发消耗品类、装备类、武器类和材料类 15:27
任务7: 005-设计物品类的Json文件 12:12  
任务8: 006-开发InventoryManager物品管理器 09:45
任务9: 007-Json解析准备(曲折fixbug)22:04
任务10: 008-Json解析(曲折解析过程) 29:07  
任务11: 009-JsonObject讲解 08:32
任务12: 010-设计背包的UI 15:46
任务13: 011-开发Slot和Item的Prefab预制体 07:04  
任务14: 012-更改Knapsack和Chest的设计 04:46  
任务15: 013-给Inventory添加物品存储的功能 10:29  
任务16: 014-完善物品存储功能 12:04
任务17: 015-开发Slot的StoreItem存储功能 06:25  
任务18: 016-测试背包物品存储功能 06:45
任务19: 017-背包中物品的UI更新显示 06:58  
任务20: 018-设计ToolTip的UI 10:05
任务21: 019-开发ToolTip类控制提示信息显示和隐藏 11:42
任务22: 020-把ToolTip交给InventoryManager进行管理 06:32  
任务23: 021-检测鼠标的进入和移除 控制ToolTip的显示和隐藏 07:18
任务24: 022-控制提示信息面板的跟随 13:26  
任务25: 023-添加蓝瓶的Json和Fixbug 05:21
任务26: 024-添加胸甲的Json 07:37
任务27: 025-控制装备类型Json信息的解析 06:12
任务28: 026-完善所有的装备Json信息 15:18
任务29: 027-武器Json信息的完善和解析 06:35  
任务30: 028-材料Json信息的完善和解析 07:02  
任务31: 029-完善物品的提示信息显示 12:46  
任务32: 030-完善消耗品、装备和武器的提示信息显示 10:24
任务33: 031-在InventoryManager添加PickedItem的管理 08:36  
任务34: 032-物品移动各种情况分析 15:41  
任务35: 033-处理物品的捡起 15:06  
任务36: 034-处理物品数量的一半的捡起 14:59
任务37: 035-代码设计改善 03:01  
任务38: 036-控制选中物品跟随鼠标 05:41  
任务39: 037-给物品添加显示的动画 13:58  
任务40: 038-按下Ctrl一个一个放置物品 10:55
任务41: 039-物品放置-累加和剩余情况处理 10:00
任务42: 040-InventoryManager中代码的设计优化 02:58  
任务43: 041-处理把物品放到空的物品槽里面 07:30  
任务44: 042-添加Chest箱子 03:47
任务45: 043-处理物品的丢弃 05:55  
任务46: 044-控制背包的显示和隐藏 09:55
任务47: 045-解决问题Fixbug 02:44
任务48: 046-处理物品交换 04:07  
任务49: 047-设计角色面板 12:22
任务50: 048-管理角色面板所有的物品槽 08:48
任务51: 049-代码设计更换 03:24  
任务52: 050-分析装备拖拽穿戴方式的情况 05:54
任务53: 051-处理装备的穿戴 22:13
任务54: 052-装备的穿戴和卸下 07:39  
任务55: 053-处理装备的右击事件 09:02  
任务56: 054-处理装备的自动穿戴 11:13
任务57: 055-Fixbug 02:46  
任务58: 056-处理装备的脱下 04:12
任务59: 057-控制角色面板的显示和隐藏 03:14  
任务60: 058-控制角色面板的属性显示 24:39
任务61: 059-设计小贩商店 06:48  
任务62: 060-小贩商店中物品的初始化 06:15  
任务63: 061-给角色添加金币属性 06:06
任务64: 062-物品购买功能 06:30
任务65: 063-物品出售功能 07:30  
任务66: 064-设计锻造系统界面 08:12  
任务67: 065-设计锻造系统的秘方类和秘方Json 07:09  
任务68: 066-解析秘方Json 10:37
任务69: 067-开发物品合成的核心匹配算法 15:50
任务70: 068-物品的合成锻造生成处理 14:21
任务71: 069-控制锻造界面和商店界面的显示和隐藏 03:30  
任务72: 070-控制物品的存储和加载 14:29
任务73: 071-Fixbug 09:36
任务74: 072-Fixbug和游戏发布 12:35

  

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