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发表于 2017-9-25 17:49:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

课程称号:   汇众教育Unity3d游戏殊效---行业通用案例超强合集 视频教程 讲授视频 百度云网盘下载(代价360元)
课程目录:   
第1章第一章:“刀光血影”中那一抹赤色浪漫
1刀光殊效之3dsMax导出动画00:22:24
借助刀光插件MeeLee Weapon Trail、Pocket RPG Weapon Trail,实现游戏中最多见的 刀光结果。
2刀光殊效之Unity3d刀光建造00:23:16
借助刀光插件MeeLee Weapon Trail、Pocket RPG Weapon Trail,实现游戏中最多见的 刀光结果。
3刀光殊效之刀光贴图绘制00:11:12
借助刀光插件MeeLee Weapon Trail、Pocket RPG Weapon Trail,实现游戏中最多见的 刀光结果。
第2章跳动的生命之“火”
1火焰殊效之火焰主体的建立00:25:16
利用Shuriken粒子系统的Texture Sheet功用,建造火焰结果
2火焰殊效之调剂火焰00:19:19
利用Shuriken粒子系统的Texture Sheet功用,建造火焰结果
3火焰殊效之火焰细节增加00:16:21
利用Shuriken粒子系统的Texture Sheet功用,建造火焰结果
第3章“雷”神降世,撼动你的灵魂
1雷神殊效之雷击主体的建立00:30:02
将几套粒子系统组合在一路,发生加倍复杂的雷击结果,节奏是重点。
2雷神殊效之增加雷击细节00:29:02
将几套粒子系统组合在一路,发生加倍复杂的雷击结果,节奏是重点。
3雷神殊效之雷击结果终极调理00:35:29
将几套粒子系统组合在一路,发生加倍复杂的雷击结果,节奏是重点。
第4章一场“烟花”,半世离迷
1烟花殊效之烟花主体建立00:31:06
sub-Emitters(子发射器)的三种用法灵活搭配,在Unity3D中,天生灿艳的烟花殊效
2烟花殊效之烟花细节调剂00:30:22
sub-Emitters(子发射器)的三种用法灵活搭配,在Unity3D中,天生灿艳的烟花殊效
第5章站在“鸿沟”,却踏不出天下
1鸿沟殊效之游戏鸿沟的阻挡00:27:26
让脚色在场景中旅游,经过各类设定,提升场景的实在度和临场感
2鸿沟殊效之游戏鸿沟结果调剂00:23:00
让脚色在场景中旅游,经过各类设定,提升场景的实在度和临场感
第6章“践踏”的气力开释扑灭的冲击波
1践踏殊效之践踏主体建立00:27:01
脚色践踏(stomp)技术,对四周发生较大范围进犯,危险较低。
2践踏殊效之践踏细节增加00:28:17
脚色践踏(stomp)技术,对四周发生较大范围进犯,危险较低。
3践踏殊效之践踏结果调剂00:23:13
脚色践踏(stomp)技术,对四周发生较大范围进犯,危险较低。
第7章王座新生,带你进入“冰封”之地
1冰封殊效之冰封根本元素建立00:37:32
经过贴图、模子、粒子、动画一系列内容的搭配,建造脚色被冰冻住的结果。
2冰封殊效之冰封细节调剂00:31:25
经过贴图、模子、粒子、动画一系列内容的搭配,建造脚色被冰冻住的结果。
第8章用“爆炸”宣泄收缩的怒火
1怪物爆炸殊效的思绪讲授00:12:03
借助内部插件Rayfire、模子殊效、shuriken粒子实现怪物受击爆炸的结果
第9章你的“结界”你做主
1结界殊效建造的思绪讲授00:09:22
利用Max模子、shuriken粒子系统,配合PS建造出的贴图,实现结界、防御、甚至某些特定范例的进犯的结果
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