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游戏场景设计师—就业课程 视频教程 教学视频 百度云网盘下载(价值980元)

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发表于 2017-9-25 17:52:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

课程称号:  游戏场景设想师—失业课程 视频教程 讲授视频 百度云网盘下载(代价980元)
课程目录:   
1界面先容与文件操纵00:11:31
领会3ds Max界面结构
2系统情况设备和快速键自界说00:13:26
系统单元设备 显现驱动设备 若何自界说快速键
3物体在视图中的显现方式00:19:30
进修以线框或无线框实体的形式显现模子 进修以线框加实体的形式显现模子
4视图和物体变更操纵00:24:04
视图的平移、扭转、缩放操纵 物体的平移、扭转、缩放操纵
5物体坐标轴概念讲授00:10:36
物体坐标轴对于物体变更操纵的影响 若何将物体的坐标轴置于多少中心
6挑选工具先容00:14:05
在操纵视图当挑选物体 在纲领视图中经过称号挑选物体 利用挑选过滤停止物体挑选
7物体的成组与解组00:12:53
物体成组与解组的方式
8物体的解冻与隐藏00:13:30
隐藏和取消隐藏的操纵方式 解冻与取消解冻的操纵方式
9复制工具讲授00:14:45
在Max中配合变更工具停止物体复制 在原模子位置利用键盘快速键停止复制
10阵列工具的根基操纵00:18:52
设备阵列复制的数目 控制阵列复制的变更操纵
11对齐工具的操纵和道理00:28:42
对齐工具轴向挑选 对齐工具利用时的参考基准 婚配方针物体的扭转角度和缩放比例
12建造曲腿小方桌00:17:08
利用复制号令进步建造效力 利用对齐工具切确操纵 锥化点窜器的利用方式 工作轴心的利用方式
13建立五角星和立体笔墨00:11:13
根基样条线的利用 倒角点窜号令的利用
14利用样条线建造花瓶00:32:27
曲线的绘制 车削点窜号令的根基属性
15罗马柱建造00:19:01
利用车削建造罗马柱主体 利用布尔运算做出凸起外型
16布尔运算道理讲授00:17:05
领会布尔运算的分歧运算方式
17样条线建造香蕉00:15:20
样条线的利用 放样的利用方式 曲折点窜号令的利用方式
18放样工具参数讲授00:18:17
放样工具的利用道理 屡次放样的方式
19文件的导入和导出以及场景合并00:14:42
导入和导出功用的利用 场景合并功用的利用方式
20材质编辑器根本利用00:23:38
领会材质编辑器的根基参数 领会材质编辑器的工作道理 利用材质编辑器建造简单材质
第2章PS绘画根本入门——软件根本
1Photoshop界面先容00:10:45
软件结构和新建画布
2Photoshop菜单栏讲授——编辑菜单00:16:28
编辑菜单栏的操纵
3Photoshop菜单栏讲授——图像菜单00:20:33
图像菜单栏的操纵
4Photoshop菜单栏讲授——滤镜菜单00:18:49
滤镜菜单栏的操纵
5Photoshop菜单栏讲授——窗口菜单00:05:05
窗口菜单栏的操纵
6Photoshop工具栏讲授(一)00:16:59
工具栏各个工具的利用方式
7Photoshop工具栏讲授(二)00:18:27
工具栏各个工具的利用方式
8Photoshop图层面板操纵(一)00:15:50
图层面板的功用讲授
9Photoshop图层面板操纵(二)00:15:50
图层面板的功用讲授
10Photoshop画笔简介(一)00:18:24
画笔工具相关面板的根基操纵
11Photoshop画笔简介(二)00:27:58
画笔面板的讲授
12Photoshop画笔简介(三)00:30:08
建造分歧结果的笔刷与涂抹工具利用
第3章绘画根本理论讲授与实例利用
1透视道理简介00:19:08
详解一点透视、两点透视与三点透视
2光影五大调讲授(一)00:21:24
用光来建造星球
3光影五大调讲授(二)00:20:13
光影五大调的构成与理论
4立方体绘制讲授(一)00:19:49
立方体明暗绘制
5立方体绘制讲授(二)00:22:22
立方体材质表示
6球体绘制讲授(一)00:09:52
球体的组成讲授
7球体绘制讲授(二)00:20:39
球体45度角受光分析
8球体绘制讲授(三)00:14:39
球体的明暗绘制
9多少穿插体绘制(一)00:27:26
穿插组合石膏体透视道理
10多少穿插体绘制(二)00:37:25
穿插组合石膏体形体绘制
11多少穿插体绘制(三)00:31:07
穿插组合石膏体材质表示
12多少穿插体绘制(四)00:23:24
斜面的应用
13色彩理论根本讲授(一)00:20:36
色彩的理论常识——明度
14色彩理论根本讲授(二)00:27:27
色彩的理论常识——色相
15色彩理论根本讲授(三)00:22:24
色彩的理论常识——纯度
16色彩理论根本讲授(四)00:30:06
色彩的理论常识——光束变化效应
17色彩理论实战剖析(一)00:29:03
若何用光影五大调绘制苹果
18色彩理论实战剖析(二)00:42:03
若何用光影五大调绘制苹果
第4章4天教会你用3ds Max建造【德玛西亚】的大剑
1大剑模子建造(一)00:26:49
结构分析,模子搭建
2大剑模子建造(二)00:22:33
模子完成,终极调剂
3大剑贴图建造(一)00:24:54
UV展开,绘制大色彩
4大剑贴图建造(二)上00:40:47
贴图完成,终极点窜
5大剑贴图建造(二)下00:26:24
贴图完成,终极点窜
第5章案例——用3ds Max建造宝箱
1宝箱0100:21:26
2宝箱0200:22:22
3宝箱0300:21:37
4宝箱0400:21:17
5宝箱0500:25:51
6宝箱0600:26:59
7宝箱0700:24:39
8宝箱0800:25:00
9宝箱0900:35:07
10宝箱1000:22:25
11宝箱1100:26:29
12宝箱1200:24:39
13宝箱1300:25:08
14宝箱1400:29:41
15宝箱1500:31:36
第6章案例3——用3ds Max梦回唐代古建传奇
1建造屋檐00:16:48
传统修建屋脊的建造方式
2建造瓦片00:17:52
传统修建瓦的建造方式
3建造山墙和悬鱼00:19:26
传统修建建造山墙和悬鱼的建造方式
4建造斗拱00:14:48
传统修建斗拱的建造方式
5建造柱子和柱础00:17:18
传统修建柱础的建造方式
6建造门窗和摆件00:13:26
传统门窗摆件的建造方式
7建造地基和栏杆00:16:52
传统修建地基栏杆的建造方式
8建造牌匾对联和石灯00:15:23
传统修建牌匾和石灯的建造方式
9建造石狮子(上)00:20:40
修建中石狮子的建模方式
10建造石狮子(下)00:14:02
修建中石狮子的建模方式
11设备材质灯光00:19:38
材质灯光以及摄像机参数设定
12设备分层衬着00:18:42
各首要分层的衬着设备和意义
13终极图像分解00:14:55
利用photoshop分解终极图像
第7章案例4——用3ds Max建造古庙
1古庙0100:24:13
2古庙0200:25:54
3古庙0300:31:14
4古庙0400:35:18
5古庙0500:21:48
6古庙0600:23:10
7古庙0700:21:32
8古庙0800:18:00
9古庙0900:10:55
10古庙1000:16:14
11古庙1100:20:35
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