查看: 190|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【基础】unity3D基础之渲染管线的设计方法视频教程 13课 附讲义源码

[复制链接]

9万

主题

9万

帖子

28万

积分

管理员

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
288747
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-10-2 06:52:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【根本】unity3D根本之衬着管线的设想方式视频教程 13课 附课本源码
简介
这是一门讲授3D根本衬着的课程。具体讲授了一个模子从载入到上传至GPU绘制的进程。透析3D衬着的底层实现道理,旨在帮助学员把握底层道理方便在今后的开辟中快速处理题目。最初在实战中利用CPU模拟GPU的衬着加深学员对衬着的了解。
目录
1.概述1 12:21
2.计较机根基色彩以及运算1 13:28
3.极点以及极点缓冲区 12:30
4.索引以及索引缓冲区 22:57
5.极点着色 14:08
6.投影讲授 25:15
7.像素着色 11:06
8.OBJ模子剖析_1 10:21
9.OBJ模子剖析_2 16:37
10.显现OBJ模子_1 20:47
11.显现OBJ模子_2 19:38
12.CPU软衬着_1 14:58
13.CPU软衬着_2 17:58
课程下载:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|IT视频教程资源网 网站地图

GMT+8, 2024-12-23 14:27 , Processed in 2.145810 second(s), 22 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表

客服
热线

微信 webshop6
7*24小时微信 客服服务

扫码添
加微信

添加客服微信 webshop6 获取更多

关注
公众号

关注微信公众号 webjianzhan