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资深CTO带你做万能游戏框架视频教程

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发表于 2019-1-22 07:18:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

课程简介:
本课程将以主程的角度设想打造一个通用版的游戏框架。在课程进程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的进修一套通用游戏框架根本上,更重视教授学员若何以主程的角度和思维方式分析息争决题目,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是教员经过自己多年经历堆集和贸易项目锤炼,用时4年磨砺而成。


课程目录:
使命1:设想形式 工场形式
使命2:内存讲授
使命3:战略形式
使命4:观察者,代{过滤}理,单例,门面形式
使命5:中介者形式和建造者形式 在assetbundle 的利用
使命6:状态者形式
使命7:框架道理 与实现
使命8:全部框架的图解与 实现
使命9:框架 用到的数据结构
使命10:UI框架的实现
使命11:别的各个模块的实现
使命12:框架题目解答
使命13:unity3d 5.x assetbundle 特征
使命14:assetbundle工具道理先容
使命15:自开工具编写 一
使命16:自开工具编写 二
使命17:加载道理讲授
使命18:加载道理 及代码实现一
使命19:bunlde加载 实现二
使命20:加载代码实现三
使命21:代码加载实现四
使命22:assetbundle 加载实现五
使命23:assetbundle 加载实现六 全部模块的对外接口
使命24:assetbundle实现 七之与框架完善连系
使命25:题目汇总
使命26:题目汇总二
使命27:socket 理论根本常识讲授
使命28:socket客户端办事端实现
使命29:socket 沾包拆包道理与实现
使命30:框架与socket
使命31:Socket 工程代码
使命32:tcp与框架
使命33:回首tcp
使命34:UDP与frame
使命35:protobufer
使命36:做动画 及状态机的方法
使命37:切换装备的实例
使命38:极点动画道理 及方法实现
使命39:技术leader 怎样样设想游戏?
使命40:游戏框架中 怎样样 遵照单一原则
使命41:连系实例去 遵照单一原则 和 MVC
使命42:实战之 人物遵守mvc 形式开辟
使命43:实战之 技术mvc 形式开辟
使命44:实战之 NPC mvc 形式开辟
使命45:常用几种小舆图技术
使命46:计较机图形学道理一
使命47:计较机图形学道理二
使命48ua根基留意事项
使命49:lua 继续道理及实现
使命50:lua 面临工具编程继续及多态
使命51:C#与lua 交与道理
使命52:lua框架之治理器道理与实现
使命53:lua框架之治理器道理与实现二
使命54:lua框架之 assetbundle 加载封装
使命55:Python 根基语法留意事项
使命56:C# 挪用python
使命57:lua 框架设想与编程治理思惟
使命58:lua socket与框架
使命59:编写python 法式留意事项
使命60:利用python 加密lua
使命61:python 全自动化 打包解包apk
使命62:python 全自动化 打包解包2apk
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