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萝卜学院:产品经理实战训练营课程(67课)完整版

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发表于 2020-3-21 11:34:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
萝卜学院:产品经理实战训练营课程(67课)完整版
课程目录:
第1课、产品经理入门自我修炼必备
第2课、产品6问
第3课、产品要关注的用户体验设计原则和能力
第4课、敏锐的洞察力及碎片时间的利用
第5课、日常生活的思考及分享从自己开始
第6课、市场分析的好处
第7课、市场分析的5个方法
第8课、市场分析数据的整理分析及撰写报告
第9课、互联网产品诞生的大致流程之什么是需求及需求的分类
第10课、互联网产品诞生的大致流程之需求分析的定义及原则
第11课、互联网产品诞生的大致流程之如何收集需求及需求分析的方法(上)
第12课、互联网产品诞生的大致流程之如何收集需求及需求分析的方法(中)
第13课、互联网产品诞生的大致流程之如何收集需求及需求分析的方法(下)
第14课、互联网产品诞生的大致流程之产品的愿景(上)
第15课、互联网产品诞生的大致流程之产品的愿景(下)
第16课、互联网产品诞生的大致流程之为什么要做竞品分析
第17课、互联网产品诞生的大致流程之竞品分析常用的方法
第18课、撰写需求文档的4大缘由
第19课、撰写需求文档的3部曲
第20课、案例:需求目标与评估以及功能描述
第21课、撰写需求文档注意事项与总结
第22课、交互设计师的前世今生
第23课、UED团队组成和体验设计流程
第24课、我们都曾是菜鸟:一个交互设计师的成长历程
第25课、交互设计师的职场发展与未来
第26课、如何开启交互设计之路
第27课、Axure及原型介绍
第28课、整体操作界面分区介绍
第29课、工具栏区特殊功能
第30课、界面左侧区域特色功能
第31课、站点地图区
第32课、组件
第33课、动态面板
第34课、功能框
第35课、页面格式
第36课、交互设计介绍
第37课、设计思想案例分析
第38课、设计步骤
第39课、设计步骤案例
第40课、添加部件
第41课、添加用例
第42课、添加页面
第43课、页面添加交互
第44课、快捷键介绍
第45课、Axure 动态面板专题介绍 -使用场景
第46课、Axure 动态面板专题介绍 -操作说明
第47课、Axure 动态面板专题介绍-案例
第48课、Axure 动态面板专题介绍-案例
第49课、Axure 动态面板专题介绍-案例
第50课、Axure 动态面板专题介绍-案例
第51课、Axure 动态面板专题介绍-案例
第52课、Axure 动态面板专题介绍-案例
第53课、Axure 动态面板专题介绍-案例
第54课、变量介绍
第55课、变量的使用场景-做赋值的载体
第56课、变量使用场景-做参数的载体、作条件判断的载体
第57课、示例-特殊变量
第58课、示例-收银台
第59课、示例-发微博
第60课、示例-计时器
第61课、用户体验模型-心智模型的应用
第62课、商品可用性容错性的意义
第63课、商品满意度及案例分析
第64课、可用性维度的平衡及案例分析
第65课、用户体验蜂窝模型
第66课、用户体验五要素
第67课、用户体验模型的搭建

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