[color=]课程方针 本课程报告了一种全新的设想理念,今朝已经利用到游戏开辟里面,把握了该技术对于架构设想很是有帮助. [color=]适用人群 低级开辟者和中级开辟者以上 [color=]课程简介 今朝很多开辟者对于游戏架构设想一无所知,只是简单的把剧本与工具停止挂接,致使在前期开辟中,版本保护,功用扩大很是不方便,现在网上出现了各类版本的热更新实现,比如Lua,JS,C#Light等, 该框架设想技术独辟门路,而且在设想上采用了MVC设想形式,很是适用于开辟者,对于UI和场景都适用。该课程主如果针对游戏架构设想,做到了逻辑剧本和UI的分手,可以停止游戏的更新。对于一些公用的大概笼统的剧本可以零丁打包成dll文件。这样假如开辟下一款游戏,可以很是方便的扩大。操纵该思惟可以对Unity停止二次封装. |
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