[color=]课程方针 经过大量的shader编写理论,强化技术 [color=]适用人群 有OpenGLES 根本,shader根本 C++根本 [color=]课程简介 稳固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计较,光照的多种模子,shader雾化计较 shader法线贴图的计较,shader Cartoon结果实现,以及Spline,曲线的实现,利用中实现途径动画。 此内容在移动端开辟上也适用。 |
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