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一:初级Unity3D开发工程师
1-Unity3D 的最新资讯与下安装 01-走进 Unity3D 工程师的世界 02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍2-Unity3D 基础操作 01-Unity3D 窗口界面介绍 02-Unity3D 菜单界面介绍 03-Scene与场景漫游 04-Hierarchy与场景搭建 05-Project与资源管理 06-Inspector 与游戏组件3-C#语言基础 01-C#的值类型 02-C#的引用类型 03-C#的类型转换 04-C#的逻辑语句 05-C#的集合类型 06-C# 的面向对象特性之封装 07-C# 的面向对象特性之继承 08-C#的面向对象特性之多态4-Unity3D 脚本开发基础 01-uGUI 系统的介绍 02-Native2D 系统的介绍与使用 03-Rect Transform 界面系统的布局 04-UI Event 界面系统的事件机制 05-UI Element 界面系统的可视组件(上) 06-Auto Layout 界面系统的自动布局 07-UI Element 界面系统的可视组件(下) 5-初级Unity3D开发工程师面试题 01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4
二:中级Unity3D开发工程师1-Unity3D 01-uGUI 02-Native2D 系统的介绍与使用 03-Rect Transform 界面系统的布局 04-UI Event 界面系统的事件机制 05-UI Element 界面系统的可视组件(上) 06-UI Element 界面系统的可视组件(下) 07-Auto Layout 界面系统的自动布局 08-Selectable UI 界面系统的操控组件2-Unity3D 动画系统 01-课程准备与动画系统介绍 02-资源准备与模型导入 03-Animation View 动画的编辑 04-Animator Controller 动画控制器的介绍 05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡 06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制 07-Animator Layers 动画控制器的分层 08-Animator IK 反向动力学的应用3-Unity3D 图形处理系统 01-Unity5.0 着色器系统介绍 02-Unity5.0 渲染系统介绍4-Unity3D 粒子系统 01-Unity3D 粒子界面及创建 02-粒子形状模块及生命周期速度类模块 03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法 04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞5-C# 语言进阶特性 01-C# 的异常处理机制 02-C# 的 IO 操作 03-C# 的索引器 04-C# 的委托 05-C# 的事件 06-C# 的泛型 07-C# 的 Attribute 08-C# 的反射机制 09-C# 的预处理指令 10-C# 的正则表达式 11-C# 的匿名函数 12-C# 的 LINQ 13-C# 的扩展方法 14-C# 的初始化器6-中级Unity3D工程师面试题 01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4
三:高级Unity3D开发工程师1-Unity3D 扩展插件
01-Photon 概述 02-Photon 客户端脚本编写 03-Photon 通信协议 04-编写自己的Photon游戏服务器 05-Photon 进阶(上) 06-Photon 进阶(下)
四:资深Unity3D开发工程师
1-OpenGL ES
01-OpenGL ES 概述 02-OpenGL ES 开发基础 03-OpenGL ES 流水线与驱动 04-初探 GLSL 05-OpenGL 初识着色语言 06-OpenGL 三维变换 07-OpenGL 变换的组合视频画面截图:
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