admin 发表于 2020-2-29 08:08:50

unity3d 游戏热更新专题 siki老师教学 unity3d视频教程

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热更新技术学习介绍
101一热更新技术学习介绍11:55
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ua
201-Lua介绍fUluoforwindowsM安架07:36
202一编写第一个Lua程序HelloWodd03:58
203-变量的定义10:03
204-运算符和流程控泪语句ififi]]07:31
205-循环结构之while循环和repeat循环07:27
206-循环结构之for循环02:51
207-函数的定Qflmath'm学函;3005:16
208-字特库映卜理03:14
课时10:209- Lua中Jtable.W10:02
课庄门1:210-表相关函数.使用表实现面向对象编程08:07
C
23章:三
课时12:301一Lualnterface学习。在CLR中执行IuafCb%05.07
课时13:302一在C#中执行Lua脚本文件或者脚本字特串13:02
课时14:303一把一-1 C#方法注册进Lua的一个全局方法07:26
课时15:304一在Lua中使用c8中W&08:43
课时16:305一在Lua中访问C#l中的属性和方法03:25
课时17:306一在Lua中访问C#l中的属性和方法一特殊情况一带有out和re埃键字07:01
笙4章:AssetBundle
课时18:401一什夕早AssetBundleLR如何打fiAssetBundle11:04
iiTt t19:402-Manifest文件介绍04:52
iiTlF}20:403一如伺下载并记MAssetBundle10.07
5章:ulua
课时21:501-ulua介绍和uLua SimpleFramework下载Q1Y1:
课时22:502-ulua simpleframework目录介绍05:09
:503-案例解释LuaState和LuaScriptMgrl 3:10
:504一在Un而中访问Lua中的变量07:01
:505-执行Lua脚本文件调用Lua方法,在Lua中使用协程07:24
:506一框架启动第一步GlobalGenerator,生kt;appview和gamemanagerl 2:43
:507-GameManager中对资源的更新处理10:16
:508-GameManage&FF理Lua的View)的加载和初411:51
:509-Lua代码中的结构和调用顺序和附资源的处理和对游戏逻辑的桩制14:19
:510-创建开M界面08:18
:511一打包资源,创建GameManage哟lua脚本10:33
:512一开发View视图层下的Lua代码,来获取UI中的相件14:31
:513一开发Controlleii制层下的Lua代码按制UI4v#的产生和事件监听2332
课时34:514-发布P机上.启RMServer.进行Luaf码的更新1524
课时35:515-热更新完结蔺一游戏资源更新和由袱逻辑的更新27:47
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